[Pockett.net] – L’App Store de l’iPhone, on ne le répètera jamais assez, c’est le grand bordel pour les développeurs. Ces derniers ne savent plus comment faire pour mettre en valeur leurs productions et les différencier de la concurrence. Mises-à-jour, super promos, concours, solutions de téléchargement alternatives, toutes les idées sont bonnes à prendre ! Et même lorsqu’on est une société reconnue sur iPhone comme Ngmoco, on se creuse la tête pour mettre sur le devant de la scène une sortie aussi attendue que Rolando 2 (disponible aujourd’hui !). Avec quelques cafouillages à la clé.
Rolando 1 a été un succès majeur sur iPhone. Comment faire en sorte que la suite cartonne tout autant, alors que le premier épisode est toujours disponible, à un prix attractif ? Dans un premier temps, Ngmoco a choisi de retirer purement et simplement de la vente
Rolando 1. Avec l’idée de le remettre sur l’
App Store plus tard, dans une version remaniée, une sorte de
Rolando 1 Plus.
Devant la levée de bouclier qu’à provoqué cette décision, l’éditeur iPhone a finalement fait marche arrière. «
Nous n’avions pas l’intention de vous retirer la possibilité de re-télécharger ou de mettre à jour nos jeux. L’App Store est un tout nouvel « animal »
, et nous apprenons les meilleurs moyens de vous délivrer ce que vous voulez. Nous avons donc appris. C’est pourquoi nous avons décidé de ne pas retirer Rolando
de l’App Store, et c’est ainsi que Topple
fera également son retour. »
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