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Translate this page - Retour à la liste des news - Archives Février 2010


[News] Incroyable : les jeux se téléchargeraient par millions sur l'Ovi Store de Nokia
[Pockett.net] - Après l'abandon de la seconde version de la plate-forme N-Gage par Nokia, nous avions eu du mal à croire au succès d'Ovi Store, sa nouvelle plate-forme de téléchargement généraliste qui, avec surtout des jeux Java, marque une forte régression sur le plan technique. Et pourtant...


OVI semble faire au moins un heureux : le développeur suédois Polarbit qui annonce avoir dépassé le million de téléchargements en seulement deux semaines ! Alors, certes ce total est constitué de plusieurs jeux différents (cinq pour être précis), dont des jeux gratuits, mais il est à des années lumières de l'« activité » que nous avions constatée sur N-Gage 2.

Anders Nilsson, le fondateur et responsable technique de Polarbit, explique « Nous sommes très fiers d'être des adopteurs précoces, ainsi que de notre capacité à fournir une expérience de jeu constante et de haute qualité sur toutes les plates-formes. Nous sommes grandement aidés dans cette ambition par notre plate-forme middleware Fuse qui nous a permis d'utiliser pleinement le potentiel des API de jeu Nokia pour apporter rapidement Raging Thunder, Armageddon Squadron, WaveBlazer, Iron Sight et ToonWarz à la boutique Ovi. »

Et d'ajouter : « Vu l'accueil enthousiaste que nous avons vu pour ces versions, c'est évidemment une bonne stratégie. Trop de développeurs concentrent leurs efforts uniquement sur l'iPhone et sortent des versions à la Java sur de nouvelles plates-formes et des marchés qui sont capables de bien plus, tandis que nous sommes engagés à veiller à ce que les joueurs de Nokia Ovi reçoivent les mêmes expériences de jeu riches et de haute niveau que les joueurs sur iPhone. »

Une visite sur le site Web de Polarbit nous apprend que, grâce à Fuse, il suffit d'un seul code source pour obtenir un jeu supportant les iPhone/iPod Touch, Android, Symbian, Brew, Nintendo DS, Wipi et Windows Mobile. Les stakhanovistes de la programmation objecteront qu'une telle méthode de travail n'est pas compatible avec une optimisation terminal par terminal... Au passage, on attend avec impatience que la société scandinave nous annonce avoir franchi également le million de téléchargements des jeux précités sur Android Market, une autre boutique en ligne pour laquelle nous nous faisons du soucis. Ce sera l'occasion pour Polarbit de s'autocongratuler une nouvelle fois.



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Posté par P. à 00:33 le 08/02/2010


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