La console est annoncée pour le 30 mars. Mais c'est seulement avec trois semaines d'avance que les développeurs vont donc pouvoir télécharger le kit de développement. Blaze nous dit que tous les détails des librairies que la GameGadget supporte peuvent être trouvées à cette adresse : www.gamegadget.net/developers ... sauf que cette page ne fonctionne pas ! C'est sur une autre page qu'on découvre la liste complète espérée avec zlib, Alsa, libjpg, libpng, libconfig, libmpg123, faad2, SDL et plein d'autres. Si toutes sont open source ou libres, rappelons que la console, elle, aura ses jeux protégés par une couche de DRM et diffusés dans la boutique en ligne officielle. Des jeux en partie issus d'anciennes machines qui n'ont toujours pas été précisées.
La GameGadget les émulera grâce à son Ingenic 4750, basé sur la famille MIPS32 (MIPS-II) avec des extensions X-Burst pour accélérer une partie des choses en rapport avec le multimédia. Le SDK lui tourne sur PC équipé de Linux. Les langages de scripts utilisés sont : LUA, Python, Ruby et C/C++.