Translate this page - Dernières news - Archives Avril 2011 - Archives complètes [Pockett.net] - Le créateur de Mario était en visite à Paris mercredi dernier. L'occasion d'une conférence de presse (ou plutôt une séance de questions/réponses) avec une poignée de journalistes. Pockett Videogames était au rendez-vous et vous raconte tout ce qui a été évoqué pendant cet échange. C'est dans le salon d'un grand hôtel parisien qu'a eu lieu l'évènement. Sur place, une vingtaine de journalistes attendent, un brin nerveux, celui qui a bercé leur enfance. Malheureusement, l'agenda du Maître des jeux vidéo est chargé et l'entretien ne pourra excéder une heure. Forcément ce sera trop court pour aborder avec lui tous les thèmes qui nous intéressent : conception de la 3DS, détail sur le contenu des nouveaux jeux à venir pour la console en relief, sa vision du marché du jeu vidéo depuis l'arrivée des smartphones et tablettes, le jeu vidéo en tant qu'art, l'intégration de l'activité jeu vidéo dans nos sociétés modernes, etc. Une seule question par journaliste, toutes envoyées à l'avance et rassemblées dans un petit chapeau pour un tirage au sort. Shigeru Miyamoto piochera lui-même les questions. Un peu gêné par ce procédé, le game designer s'excuse auprès de l'assemblée. « Cette année est importante pour nous. C'est l'année du lancement de la Nintendo 3DS, mais aussi l'année des 25 ans de Zelda et... des 26 ans de Mario ! ». C'est ainsi que commence son discours. Puis il poursuit : « J'avoue que j'ai parfois un peu honte de continuer à vivre, grâce à des personnages que j'ai créés il y a 25 ans ». Le ton est donné. Il est calme et posé, humble avec une pointe d'humour, la passion brille dans son regard. L'auditoire boit ses paroles. Intéressant : alors que l'on se demande un peu la raison de cette conférence qui n'a pas eu d'équivalent pour la DS ou pour la GBA avant elle, une possible réponse arrive toute seule. « Est-ce que la console se vend effectivement mal ? » se demande-t-on, influencé par toute l'agitation qu'il y a sur la toile à ce sujet. Spontanément, Miyamoto aborde d'emblée le sujet sur les ventes de la console (lire notre article). Sa démarche comprend donc une réelle volonté de rassurer tout le monde. Puis une autre explication possible à sa présence en France arrive : peut-être plus que les consoles précédentes, la Nintendo 3DS est en grosse partie son bébé. On le comprend lorsqu'il raconte un détail de son enfance. Il possédait alors une image 3D en relief qu'il chérissait et regardait régulièrement. « Je voulais donc une console qui affiche, comme elle, de la 3D mais pas seulement, je voulais ajouter ça et ça... pour obtenir une console riche ». Il revient ensuite sur la fonction StreetPass. Le rendez-vous du jour s'intitulait « StreetPass Session avec Shigeru Miyamoto ». Pendant la discussion, les 3DS en veille échangent les Mii et celui de père de Mario rend visite aux consoles des personnes présentes dans la salle. Son activité principale sur sa 3DS ? L'appareil photo 3D en relief. Le japonais raconte comment il a aimé photographier les monuments parisiens. Il estime que sa famille quand elle reverra les photos ressentira « une émotion supplémentaire » grâce à la 3D. Il raconte comment il s'est amusé à prendre avec sa 3DS un photographe professionnel qui faisait justement des photos 3D (avec du matériel plus évolué qu'une 3DS, lui, par contre) des monuments parisiens. C'est maintenant le tour des jeux, auxquels nous avons dédiés des articles à part. D'abord Zelda : Ocarina of Time 3D dont la sortie est la plus proche. L'autre portage, Starfox 3D est ensuite présenté. Après une brève allusion à Mario Kart, voici enfin LE jeu, celui dont on ne sait rien, celui que nous attendons tous : Super Mario 3D . Ce sera le dernier jeu abordé par Miyamoto. Pas de nouvelle annonce sur Kid Icarus : Uprising, pas non plus de nouveau Metroid, Kirby ni Pikmin, ou encore ce nouveau héros sur lequel le créateur japonais a récemment annoncé travailler. Le lourd, apparemment, ce sera pour l'E3. Viennent ensuite les questions tirées au sort. Neuf ont été posées au total. L'occasion de revenir en détail sur différent points. Pourquoi la connectivité est-elle si limitée sur 3DS ? Pourquoi n'a-t-il pas été intégré de second stick analogique ? Des idées sur la façon dont la 3D en relief pourrait être intégrée au gameplay ? Mais ces questions ont aussi été l'occasion de revenir sur le personnage de Shigeru Miyamoto. « Ce que je vais vous dire peut paraître étrange, mais je n'ai pas réalisé dans ma vie les buts que je m'étais fixés. Je suis néanmoins très satisfait de ce que j'ai pu réaliser». Plutôt amusant quand on regarde le CV de l'artiste. « Ce n'était pas mon but d'être embauché chez Nintendo. Je n'avais pas l'ambition de rentrer dans le jeu vidéo, de créer Mario puis d'en faire une série. Moi, je voulais créer de nouveaux jouets ». Ses ambitions dans la vie ont évolué. Enfant, il se voyait marionnettiste, dessinateur pendant le collège et dessinateur industriel par la suite. « Or tous ces métiers-là, je les fais un peu maintenant finalement. Dessiner, c'est la première chose que j'ai faite en entant chez Nintendo. Désormais avec la 3D, je fais aussi bouger des marionnettes », raconte-il avant de conclure : « J'ai la chance de pouvoir penser que je n'ai rien fait d'inutile, car même les choses moins utiles que j'ai faites serviront plus tard ». Ses sources d'inspiration ? « Toutes les personnes sont influencées par les choses, consciemment ou inconsciemment. Quoique je fasse, j'aurais été influencé ». Puis il explique : « Mon travail et la manière dont je crée des jeux vidéos, c'est de construire un jeu autour d'une mécanique. Par exemple, donner l'envie de mettre une pièce, susciter de l'excitation, de la peur ». Pour cela il pioche dans ses expériences personnelles : jeux déjà réalisés, choses vues ou vécues, voyages... « Alors il est possible que je sois influencé par Disney, Myazaki ou Chaplin, mais il n'y a pas que moi. Tout le monde l'est ». Son influence peut aussi venir de sources que l'on attendrait moins. Il nous parle alors de ce duo de comiques très connus dans la région du Kensaï. Il y a le nigaud, et l'autre, plus intelligent et plus censé, qui réagit aux pitreries du nigaud. « Ce qui est drôle, ce sont les réactions de l'autre aux bêtises du nigaud. Un des éléments prépondérant de ce spectacle, c'est le rythme ». Il reconnaît s'inspirer du rythme de ces sketches comiques. « Imaginons Mario sur une plate-forme. Qu'est-ce qui va être drôle ? Le voir tomber ? Le voir se faire ratatiner ? La plate-forme s'enlève, mais faut-il que cela soit lent ? Rapide ? Doit-il trébucher pour que cela soit plus drôle ou au contraire, rester un court instant dans les airs avant de tomber ? », questionne Shigeru Miyamoto. A quoi ressemblerait l'ultime Mario si on venait à le lui demander ? « Ma manière de créer les jeux vidéo est celle d'un compositeur. On crée la mélodie, mais elle sera jouée plus tard, sur scène. Je crée des mécanismes ludiques et ensuite on les implémente dans un jeu. Mais l'improvisation est aussi quelque chose d'important. Je joue de la musique et cela m'aide beaucoup dans cette démarche. Certains jours, je me dis que je pourrais plutôt jouer comme ça. C'est pareil avec le jeu vidéo ». La cible d'un tel jeu serait selon lui à la fois les joueurs occasionnels, mais aussi les joueurs aguerris. « Il faudrait que ce soit un jeu qui génère de l'excitation », complète-t-il. De retour sur des considérations plus pragmatiques, il estime que, pour un tel projet, il lui faudrait qu'il ne travaille que sur celui-ci et pendant deux ans. La dernière question concernait l'utilisation de la 3DS avec une console de salon comme cela était possible entre la Game Boy Advance et la GameCube. Nintendo travaille effectivement sur cette possibilité, mais la firme n'a officiellement rien à dire de plus. Partager sur ![]() Voir la discussion sur le forumPosté par Fabrice A. à 10:21 le 27/04/2011
![]() Envie de copier cet article ? Cliquez ici ! Dernières news Nintendo 3DS
|
Ajouter à vos favoris![]()
|